Com o sucesso da edição de 2024, a Gamescom LATAM praticamente dobrou de tamanho, mudou de casa e o melhor: nós estávamos lá! A participação in loco nos permitiu uma cobertura dinâmica para produzir conteúdo próprio. E sentir de perto a energia do maior evento de games da região.
A História e a Consolidação
O Brasil, sendo um mercado tão relevante, provou ser a escolha certa para a expansão da marca Gamescom. A parceria entre a Koelnmesse, o BIG Festival e o Omelete Company consolidou o evento que, em 2025, deu um salto estrutural ao ocupar o Distrito Anhembi.
Para o UBQ, estar lá foi a recompensa de um trabalho que iniciamos em 2009. Encontramos outros criadores, mídia especializada e, claro, o público que, como nós, é apaixonado por games.
Recordes e Números Impressionantes
Os dados oficiais confirmam a sensação de “casa cheia”: a edição de 2025 recebeu mais de 130 mil visitantes, um crescimento de 30% em relação ao ano anterior. Mais do que público, o evento se tornou um hub de negócios, mediando mais de 5 mil encontros entre profissionais da indústria.
Ao todo, foram mais de 240 marcas, 40 publishers e um volume impressionante de conteúdo: mais de 120 lançamentos de jogos e 400 títulos disponíveis para teste em mil estações de jogos.
Destaques e Ausências: O Peso das Marcas
A edição de 2025 focou intensamente em estúdios e serviços. Notamos a presença de “outsiders” como Claro, Seara e Banco do Brasil, além de um forte apoio governamental e do Sebrae, focando no ecossistema de startups nacionais.
O Brilho da Nintendo e a Ausência das Gigantes
Chamou nossa atenção a ausência ostensiva de Sony e Microsoft no que diz respeito a hardware. A Microsoft se salvou ao promover o conceito “Tudo isso é um Xbox”, focando no serviço Game Pass e no estande da Bethesda, que trouxe os remasters de Doom e Elder Scrolls IV: Oblivion.
Sem concorrência direta no pavilhão, a Nintendo brilhou. Embora o foco tenha sido o Switch 1 (com sucessos como Zelda: Echoes of Wisdom e Super Mario Wonder), a expectativa pelo Switch 2 foi alimentada por painéis oficiais prometendo novidades em breve no Brasil.
Experiência in loco: Entre o Indie e o Triple-A
Visitamos o evento no dia da imprensa (30/04) e no sábado de público (03/05), acompanhados por Alexandre Ferreira. Essa dupla jornada revelou o protagonismo das produtoras:
- Warner Games: Brilhou com Mortal Kombat 1.
- Gravity: Trouxe a excelente notícia do servidor LATAM de Ragnarok Online.
- Lançamentos: O público pôde testar títulos como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer 2 e Garena Delta Force.
Hardware e Tecnologia
O hardware foi mais discreto, mas potente. A Intel (com a linha Lenovo Legion), AMD e Nvidia focaram em ativações. O destaque pessoal do UBQ foi o estande da Nvidia, onde testamos uma RTX 5090 em um monitor Samsung Odyssey G9. O desafio? Pousar um Cessna no Flight Simulator no “ultra”. Missão cumprida e adesivo garantido!
Cultura Geek e Infraestrutura
Os corredores estavam inundados de indies e nostalgia. A área de Retro Games foi um acerto (com um “esquenta” para a Retrocon de julho), e o Artists’ Alley ofereceu uma vitrine organizada para ilustradores.
Na parte de infraestrutura, os palcos receberam nomes de peso como Shuhei Yoshida (Sony) e Henk Rogers (Tetris), além de influenciadores como Gaules e Nyvi Estephan. No campo dos serviços, a alimentação seguiu o padrão de eventos (refrigerante a R$ 15,00), mas a diversidade de quiosques de acessórios garantiu boas opções de compras.
Conclusão
A Gamescom LATAM 2025 não apenas quebrou recordes, mas se consolidou como o local definitivo para lançamentos de jogos na América Latina. Embora o segmento de Board Games e Card Games ainda precise de mais espaço, a experiência B2C foi vibrante e mostra que o mercado brasileiro está em um ótimo momento.























