Aconteceu em São Paulo a primeira edição da Gamescom LATAM… O encontro teve lugar no São Paulo Expo entre os dias 26 e 30 de junho e aqui no UBQ você acompanha um resumo geral da feira.
Uma estreia de sucesso
O evento foi uma sinergia entre a organização da Gamescom original (A Koelnmesse) e a BIG Festival, que é considerado o maior festival de jogos independentes da América Latina. A Gamescom original nasceu em 2009 e o BIG Festival em 2012. Para esse ano, a junção dos dois eventos trouxe números muito relevantes para a primeira edição da Gamescom LATAM.
Realizado no São Paulo Expo, o evento marcou a transição oficial do BIG Festival para Gamescom. Foi a “prova de fogo” para ver se o modelo europeu funcionaria no Brasil. E parece que deu certo.
A relevância dos números é realmente impressionante: mais de 100 mil visitantes de 70 países lotaram os pavilhões do evento. Inclusive a lotação no sábado e domingo estava simplesmente esgotada. E um evento assim é parada obrigatória para quem está no universo gamer.
Entretenimento e Negócios
O evento trouxe muitas atrações, sendo que grandes produtoras marcaram presença: Atari, Bandai Namco, CipSoft, Epic Games, Fellow Traveler, Frost Giant Games, Google Play, Gravity, Honor of Kings, Nintendo, SEGA, Square Enix, Supercell, TecToy, Ubisoft, Warner Games e Whitethorn Games. Também havia espaço para palestras, áreas para teste de jogos, criadores de conteúdo, entrevistas com personalidades como o produtor de The Walking Dead, David Alpert, entre outras pessoas relevantes no cenário.
Mas além do entretenimento, o evento contou com uma importante área para os negócios. Cerca de 700 estúdios e 200 publishers marcaram presença por lá, tanto nas áreas de B2B como B2C. E de acordo com as estatísticas da organização, cerca de 12 mil reuniões de negócios foram geradas, com uma movimentação econômica potencial na casa dos 200 milhões de dólares.
A repercussão
Desta vez, o UBQ não esteve presencialmente no evento, mas acompanhou de perto tudo que rolava por lá. A imprensa destacou o profissionalismo e a infraestrutura, ressaltando que o Brasil finalmente entrou na rota oficial dos grandes eventos globais de lançamentos. Vamos publicar por aqui um vídeo do canal Ruivo que participou do evento e conta como foi estar lá.
A reação do público em geral foi uma mistura de euforia pela marca “Gamescom” e uma certa nostalgia pelo BIG. Alguns pontos de fila e fluxo foram criticados, mas o saldo foi extremamente positivo para uma estreia. Embora a lotação tenha gerado filas típicas de grandes estreias, o sentimento do público nas redes sociais foi de validação: o Brasil provou ter fôlego para um evento desse porte.
Vale a pena?
Com certeza, a a Gamescom foi fantástica e quem teve a oportunidade de estar lá se divertiu muito. O sucesso de 2024 plantou a semente para o que podemos ver no ano seguinte: um evento ainda maior e com mudanças estruturais importantes.
Aliás, a edição de 2025 já foi confirmada para o período de 30 de abril e 04 de maio e a expectativa é que o evento seja um novo sucesso. É provável que seja marco obrigatório no calendários de eventos e com isso temos aqui no Brasil mais uma grande opção para mergulharmos de cabeça no mundo gamer. E o UBQ fará todo o possível para estar por lá. Mas isso é assunto para um próximo texto.
Você esteve na edição de 2024? O que achou da organização? Deixe seu comentário como foi sua experiência.